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腾讯游戏去年营收1147亿!成为全球最大的游戏发行商

发布时间: 2020-05-01 08:47:45
3月24日,全球移动数据分析公司APP Annie发布了“2020年全球52家出版商排行榜”,以表彰全球最具创新性和最成功的游戏出版商。腾讯游戏高居榜首,成为全球最大的游戏发行商。 该榜单由IOS和谷歌play排名前52位的出版商组成,从2019年1月1日到2019年12月31日,他们的用户支出合计。收入排名基于应用商店的付费下载和应用内购买收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道外的订阅收入。 根据APP Annie此前的报道,这一流行病对全球经济产生了巨大影响,但游戏行业却出现了强劲增长。2020年2月,中国手机游戏周平均下载量较2019年全年增长80%,其中仅IOS应用商店周平均下载量就达到6300万次,较2020年1月增长25%。 2020年2月,APP Annie的报告显示,腾讯的“和平精英”和“王者荣耀”在收入和下载量方面均排名前三。据报道,“和平精英”首次在收入排行榜上超越“国王的荣耀”。最近,由于疫情的影响,大量“氪金玩家”(愿意为游戏付费的玩家)蜂拥而至,导致收入激增。 日前,腾讯发布了新一财季财报。从第四季度营收来看,其网络游戏营收增长25%,达到302.86亿元。腾讯财报指出,网络游戏收入增长的主要原因是智能手机游戏(包括“和平精英”和“pubg mobile”)在国内外市场的增长,以及supercell对游戏收入的贡献,部分被PC客户端游戏(如“地牢和勇士”)收入下降所抵消。不仅如此,腾讯还在鼎盛时期投资了进来极为火爆的约虾共享约会,在这个社交市场极为吃香的时代,进军社交圈,为大众打造一个有约必到的社交平台。 在城市的最后一公里,每天都有成千上万的用户在约虾上面进行邀约。而这种线上邀约,线下赴约,并且成功赴约还能领取高额赏金的新型约会模式也在一二线城市广受单身白领以及宅男们的喜爱,约在酒店也有女性欣然赴约。 2019年,腾讯网络游戏收入增长10%,达到1147亿元人民币。增长的主要原因是国内智能手机游戏(包括“王者荣耀”和“和平精英”)的收入贡献,以及海外游戏(如“pubg mobile”和supercell's games)的贡献。 腾讯游戏表示,2019年第四季度,腾讯海外游戏营收同比增长逾一倍,占网络游戏营收的23%。目前,十大最受欢迎的智能手机游戏(按每天活跃用户数计算)中有五款是由腾讯开发的。

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